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 Asunto: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 2:20 pm 
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Spore
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All Servers

- Agregaron el evento del festival de navidad(todos los server excepto Sakray R).
- Arreglaron el bonus del set "Linen Gloves y Improved Tights" no estaba siendo aplicado correctamente.
- Corrigieron que ya no se pueda reducir mas el delay de las hablidades de guild relogendo.

Main Servers

Ragnarok Online 2008
Episode 13.2: Encounter with the Unknown

- Episodio 13.2 fue implementado.
- Agregron las 2 nuevas ciudads y los 2 nuevos mapas.
- Agregaron el dungeon Nidhoggur. Este dungeon es un memorial dungeon y un dungeon normal.
- Agregaron 12 nuevos monstruos.

- Actualizaron la login screen.
- Un evento del episodio 13.2 a empezado.
- Corrigieron un bug cuando Little Angel Doll era dropeado.

Sakray R (Renewal) Test Server

- Los jobs 3-1 'Rune Knight' y 'Arch Bishop' fueron agregados. El NPC temporal para cambiar a estos jobs se encuentra a la 10 horas en prontera. Ambos Knighs y Lord Knights pueden ser Rune Knights y Priest y High Priest pueden ser Arch Bishop. Para poder cambiar tienes que ser nivel 99.

- Hizeron los siguientes cambios:

* Lord Knight

* Clashing Spiral
o La habilidad ahora puede ser usada con ambas, espada de una mano y dos manos.
o Los requisitos del árbol de la habilidad se perdieron levemente. La habilidad ahora requiere Spear Mastery 5, Pierce 5, Peco Peco Riding 1, y Spear Stab 5.

* Crusader

* Holy Cross
o Recibie un daño adicicional cuando se usa con una lanza de dos manos.
* Spear Quicken
o Ahora incrementa tu evasion y critical proporcionalmente al nivel de la habilidad.
o Tambien se puede usar con lanzas de una mano.

* Alchemist

* Axe Mastery
o La habilidad fue cambiada para que tambien incrementara el poder de ataque de las espadas de una mano.
o La habilidad fue renombrada a "Axe and One Handed Sword Mastery".
* Acid Terror
o Incrementaron su poder de ataque.
o La formula para el daño fue actualizada.
o Ahora es afectada por ambos poder de ataque fisico y magico del usuario.
o Ahora puede ser reducida por ambas defensas fisica y magica del objetivo.
* Bomb
o Incrementa el rate en la cual la habilidad golpea.

* Assassin

* Venom Splasher
o Cambiaron los requerimientos para castear la hablidad(El objeto ya no tiene que tener menos de 75% de HP).
o Incrementaron el daño de la habilidad.

* Rogue

* Sightless Mind (Suprise Attack)
o Cuando alguien es golpeado por esta habilidad, recibiran 20% mas daño por ataques fisicos por un corto tiempo.
o El bonus solo se incrementa 10% contra monstruos boss.
o El area de la habilidad es incrementada.
o El poder de ataque fue incrementado.
* Back Stab
o Ahora tiene una oportunidad de hacer stun (7% a nivel 1, 25% a nivel 5).

* Stalker

* Counter Instinct
o Le quitaron los prerequisitos a la habilidad.

* Archer

* Arrow Shower
o El poder de ataque fue incrementado.

* Hunter

* Blast Mine/Land Mine/Claymore Trap
o La formula del daño fue actualizada.

* Bard & Dancer

* Perfect Tablature (Whistle)
o La evasion dada por la habilidad fue incrementada.
* Song of Lutie (Apple of Idun)
o El tiempo entre cada recuperacion de HP fue disminuida.
* Focus Ballet (Humming)
o El hit rate dada por la habilidad fue incrementada.
* Lullaby
o El intrevalo entre golpes fue disminuido.
* Battle Theme (Drums on the Battlefield)
o Incrementaron la cantidad de ATK y DEF que se dada.
* Harmonic Lick (Ring of Nibelungen)
o Incrementa el ataque "ignora defensa" que te da la skill.
o Los requerimentos de tener una arma nivel alto fueron removidos.

* Mage

* Fire Ball
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
* Thunder Storm
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Wizard

* Fire Pillar
o Ya no requiere uso de una blue gemstone.
o El nivel de la habilidad 6 ~ 10 tiene un poco mas pequeña el area.
* Frost Nova
o El tiempo de casteo fue acortado.
o El tiempo despues del casteo fueo acortado.
o El area del efecto fue incrementado.
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* High Wizard

* Napalm Vulcan
o El costo de SP fue disminuido.
* Gravity Field
o El delay entre golpes fue disminuido.
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Sage

* Volcano / Deluge / Violent Gale
o Jugadores estando dentro de esta habilidad ya no nesecitan tener el elemento correcto para obtener sus beneficios.
o Reducieron un poco el poder de ataque dado por Volcano.

* Monk

* Fury
o Ahora solo decrementa tu SP regen en 50%.
* Quadruple Blow
o Incrementaron el poder de ataque de esta habilidad.
* Raging Thrust
o Incrementaron el poder de ataque de esta habilidad.

* Ninja

* Throw Huuma Shuriken
o Ya no puede ser interrumpida.
o El area del efecto fue cambiado a 3x3 celdas.
* Lightening Jolt
o La habilidad ya no es una habilidad que se usa en el usuario, sino un ataque a distancia.
* Flip Tatami
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.
o Incrementaron el efecto knockback.
* Haze Slasher
o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (15SP a nivel 10).
* Shadow Slash
o Cambiaron el costo del SP de la habilidad (10SP a nivel 5).
* Final Strike
o Ahora reduce tu HP a 1% despues de castearse.
o Cuando se usa la habilidad estando en el status Mirror Image, el daño de la habilidad es multiplicado por el numero de golpes de mirror image.
* Wind Blade
o El poder de ataque de la habilidad fue incrementado.

* Gunslinger

* Piercing Shot
o Recibe un daño adicional cuando es usada la habilidad con un Rifle.
* Gatling Fever
o Incrementa el bonus de la velocidad de ataque de la habilidad.
* Crowd Control Shot (Dust)
o No puede ser interrumpido el tiempo de casteo de la habilidad.
* Spread Shot
o Ahora puede ser usada con grenade launchers.
o Incrementaron su poder de ataque de la habilidad.
* Gunslinger Mine (Ground Drift)
o Ajustaron la formula de daño de la habilidad.
o Increased the casting range of the skill.
o Incrementaron el area de efecto de la habilidad.


Nuevos Sprites


Female Arch Bishop
ImagenImagenImagenImagen

Male Arch Bishop
ImagenImagenImagenImagen

Female Rune Knight
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

Female Rune Knight Mounted
ImagenImagenImagen

Male Rune Knight
ImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagenImagen

Male Rune Knight Mounted
ImagenImagenImagen


Copy & Paste desde

http://www.rune-nifelheim.com

Fuentes

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=20283
http://www.ragnarok.co.kr/ragnarok/news/noticecontent.asp?seqno=3738


Citar:
Rune Knight

Rune Knight is a 3rd class job based on the knight class, and expands their repitoir of offensive spear and sword skills. Like their name suggests, Rune Knights can use runes, magic stones that bestow special abilities. A rune knight can craft these stones out of special ingredient and use them when needed. Rune Knights can no longer use their peco mount, but can now use a new special dragon mount.
Knight and Lord Knight players that are level 99 can elect to change to Rune Knight. Becoming a 3rd job allows the player to continue leveling beyond level 99, to a maximum of 150.

Enchant Blade
Max Lvl: 5
Prerequisites: Rune Mastery 2
Type: Support
Target: Self
Description: Enchants your blade with magic, allowing your to deal additional magic damage with your physical attacks. Each level increases the magic damage.
Skill Level Magic Attack Power
1 +60
2 +70
3 +80
4 +90
5 +100


Sonic Wave
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 3
Type: Damage
+ Description: Slam your weapon into the ground to unleash a shockwave that strikes an opponent at a distance. The farther away the target is, the less damage they take.
Skill Level Attack Power
1 300%
2 350%
3 400%
4 450%
5 500%


Death Bound
Max Lvl: 10
Prerequisites: Enchant Blade 2
Type: Damage / Counterattack
Description: The damage you receive is aplified and used against the attacker. However, you still receive a portion of the amplified damage.

Hundred Spear
Max Lvl: 10
Prerequisites: Phantom Thrust 3
Type: Damage
Description: Spear exclusive skill. A skill that strikes a single target rapidly in quick succession to deal high damage. Also has a chance to invoke spear boomerang.
Skill Level Attack Power
1 640%
2 680%
3 720%
4 760%
5 800%
6 840%
7 880%
8 920%
9 960%
10 1000%


Wind Cutter
Max Lvl: 5
Prerequisites: Enchant Blade 5
Type: Area Damage
Description: Two Handed Sword exclusive skill. Swinging a large two handed sword, the rune knight can create huge presure that throws enemies away. There is a chance to cause fear status on those affected.
Skill Level Attack Power
1 150%
2 200%
3 250%
4 300%
5 350%


Ignition Break
Max Lvl: 5
Prerequisites: Sonic Wave 2, Wind Cutter 3, Death Bound 5
Type: Area Damage
Description: Two Handed Sword exclusive skill. The rune knight makes their sword incredibly hot, triggering an explosion that deals fire element damage to all targets nearby. Targets closer to the player receive higher damage.
Skill Level Attack Power
1 400%-200%-200%
2 600%-400%-300%
3 800%-600%-400%
4 1000%-800%-500%
5 1200%-1000%-600%


Dragon Training
Max Lvl: 5
Prerequisites: Cavalier Mastery 1
Type: Passive
Description: Allows the user to use a dragon mount. Increasing the skill level recovers your lost attack speed when using the mount, and also slightly increases the damage of dragon breath.


Dragon Breath
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Area Damage
Description: Causes the dragon to breath incredibly hot fire, with a chance to cause burning which deals damage over time. The damage of dragon breath is dependant on the condition of the rider.


Dragon Howling
Max Lvl: 5
Prerequisites: Dragon Training 2
Type: Debuff
Description: The dragon lets out a terrible howl, causing fear status to those within range. Howling however can negatively affect the performance of the dragon.


Rune Mastery
Max Lvl: 10
Prerequisites: None
Type: Passive
Description: Rune mastery gives rune knights an understanding to the use and creation of runes. Using this skill rune knights can craft runes, and higher levels influence the success rate. There are 9 different types of runes, and new types of runes can be crafted by learning higher levels.
Skill Level Rune Type
1 Thurisaz
2 Isa
3 Wyrd
4 Hagalaz
5 Othila
6 Uruz
7 Raido
8 Nauthiz
9 Berkana
10 -

Unimplemented Skills

The following skills were not initially added for testing. It is likely that these skills simply are not ready and will be added later.
Abundance
Fighting Spirit
Storm Blast
Vitality Activation
Stone Hard Skin
Giant Growth
Refresh
Crush Strike
Millenium Shield





Primeras Screen
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Última edición por Bjorkero el Mié Dic 17, 2008 8:08 pm, editado 4 veces en total

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 2:47 pm 
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Roda Frog
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Bjorkero escribió:
- Corrigieron que ya no se pueda reducir mas el delay de las hablidades de guild relogendo.


:poringjawdrop:

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:poringidea: ~ ugpro ~ Lordknight ~ lvl99 ~ :poringidea:


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 3:11 pm 
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Randgris
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Registrado: Mar Oct 18, 2005 1:45 am
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Ubicación: En el corazon de mi gente
ugpro escribió:
Bjorkero escribió:
- Corrigieron que ya no se pueda reducir mas el delay de las hablidades de guild relogendo.


:poringjawdrop:

LOL, ahora todos los urgents faltando 3.5min ftw

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 3:19 pm 
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Randgris
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Registrado: Sab May 14, 2005 10:12 am
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Ubicación: En Tierra Santa
Hasta que llege a futur0 la correción de las Guild Skills...

El peco de los Rune Knight esta cañón, aunque yo estoy deseando que tienen preparados para los paladines.

Sobre el Ragnarok Renewal, Paladines de Martyrs de Lanza de BG con Spear Quicken FTW!!!

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 3:32 pm 
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Registrado: Mié Ago 10, 2005 5:22 pm
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Ubicación: Behind 7 proxies
yo me volvi loco y corri por mi casa cuando lo lei hasta q recorde q en el reneweal la aspd baja mucho y aun mas si llevas escudo.

Estoy haciendo un verdadero esfuerzo por no subir un Crusader...

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 7:43 pm 
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Registrado: Jue Feb 09, 2006 5:53 pm
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Hasta que agregaron un indicador de cuanto le queda de tiempo a los dopes (barra azul al lado de los iconos de dopes en las SS). Parece que se implementara el renewal y los 3rd antes de lo que creia.


ImagenImagenImagen
Y esto sólo porque me hizo gracia.

Edit: ya agregaron cosas al future wiki: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Rune_Knight


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 9:52 pm 
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Randgris
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Registrado: Dom May 13, 2007 5:02 pm
Mensajes: 3298
Ubicación: Gritandole a Azure cosas D:
ImagenImagenImagen
COCOWAWA COCOWAWA /ho

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Me comió el TF2 definitivamente.
Nicks de contacto (Aunque apenas juege): Luke fone Fabre | Izaya | Leela | Kiel | Kysune


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Mié Dic 17, 2008 10:29 pm 
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Caramel
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Registrado: Vie May 02, 2008 9:52 pm
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lol
xd, u.u kiero un royal guard D=

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Feña и твоя мама тоже


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Jue Dic 18, 2008 1:48 am 
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Registrado: Jue Feb 09, 2006 5:53 pm
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Skill Trees:

Arch Bishop escribió:
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Rune Knight escribió:
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Agregaron info sobre Arch Bishop en el future wiki: http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Arch_Bishop

---

Creo que ire subiendo una priest en valk o algo, que las skills del arch me han gustado mucho xd


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Jue Dic 18, 2008 2:23 pm 
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Randgris
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Registrado: Jue Jun 01, 2006 3:08 am
Mensajes: 3614
Ubicación: Error
Hax lo del gravity y las skills de mage x'd

Estara bonito cuando los UC sean mas estratégicos

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Vie Dic 19, 2008 2:46 am 
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Randgris
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Registrado: Mié Jul 06, 2005 5:19 am
Mensajes: 3496
Ubicación: Agita el éter magister // Feeding the trolls
La rama female priest ahora parece toda una puta D: la siguiente expansión con liguero y negligé

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Gutta Cavat Lapidem, non vii, sed semper cadendo...
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NARUTO RIMA CON PUTO.
Si la perfección fuera posible, tú serías un perfecto gilipollas.


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Vie Dic 19, 2008 9:53 am 
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Registrado: Jue Feb 09, 2006 5:53 pm
Mensajes: 2578
Prueba de Arch Bishop usando Judex (la animación de la skill no esta hecha todavia por eso usa la del envenom)



A proposito, tambien se ve el Highness Heal un par de veces (es el Heal con cast, que dicho sea de paso tiene delay de 15s lol) y teniendo en cuenta que el Hi.Heal es heal x3, un Heal Lv10 normal normal curaria 1000~2000, aunque como ven los bichos pegan muchisimo menos tambien.


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Vie Dic 19, 2008 11:53 am 
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Randgris
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Registrado: Sab May 14, 2005 10:12 am
Mensajes: 5484
Ubicación: En Tierra Santa
Lo que me da miedo, es que sigo viendo lag posicional. Con esto del Ragnarok Renewal tenía la esperanza de que hicieran un Software más ligero, como en comparación con el eAthena, pero viendo lo visto, me parece que no u.u

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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Vie Dic 19, 2008 11:55 am 
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Registrado: Jue Feb 09, 2006 5:53 pm
Mensajes: 2578
El lag posicional de Aegis puede arreglarse tocando cosas del registro de windows, en irowiki hay un thread sobre eso.


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 Asunto: Re: 12/17/2008 - Maintenance (Arch Bishop + Rune Knight)
NotaPublicado: Vie Dic 19, 2008 7:07 pm 
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Randgris
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Registrado: Sab May 14, 2005 10:12 am
Mensajes: 5484
Ubicación: En Tierra Santa
Yo lo he tocado y sigue habiendo xD
Menos, pero sigue habiendo u.u

Almenos en mi caso, quizás lo hice mal.


Ah, quiero ver que montura se inventan para el Royal Guard!!!!!! Go Gold Acidus!!!

_________________
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